在游戏界,玩家对操作方式的偏好不仅局限于鼠标键盘与手柄,键盘按键布局的设计也一直是讨论的热点之一。比如,WASD用于移动、空格键用于跳跃、Shift用于奔跑、Ctrl用于蹲下,这些设定早已成为许多游戏的默认标准。然而,近期某游戏的社区内,一句“WASD移动简直是反人类设计”的吐槽,引发了玩家们的激烈讨论。
这一场关于键盘操作方式的讨论,最初源自一个名为“ホスピタル病院”的博客。博客作者在分享自己通过低价购入电脑开启PC游戏体验的过程中,毫不掩饰地表达了对键盘操作方式的不满,并直言道:
“WASD移动方式简直是反人类的设计。”
作者还特别提到,SHIFT键用于跑步、CTRL键用于蹲下等操作令他感到困惑。他在文章中详细描述了自己使用键盘时的痛点:小指需要在按住SHIFT键的同时配合WASD键操作,而大拇指则被迫负责空格键的跳跃动作。这种按键分布对他来说是一种“身体上的折磨”,特别是对于长期习惯主机手柄操作的玩家而言更是难以适应。尽管他尝试了一年的时间,却仍然无法完全掌握或习惯这一套键盘布局。
文章发布后,在社交媒体上迅速引发了广泛讨论,尤其在日本玩家圈内得到了强烈共鸣。许多玩家表示,他们同样在PC游戏操作方面遇到了类似的困难。由于日本市场长期以来以主机游戏为主,PC游戏的普及时间相对较晚,这导致许多玩家对于键盘的操作逻辑感到陌生且不自然。一些玩家甚至为了克服这种适应障碍,不惜购买专门设计的左手摇杆,试图通过硬件改变来改善游戏体验。
与此同时,也有玩家在讨论中提出了一些改进建议。例如,有人建议将SHIFT键的功能改为CAPSLOCK键,以减轻小指的负担;还有人回忆起早期Flash游戏中使用Z、X、C键分别负责跳跃、攻击和特殊攻击的操作方式,认为这种布局可能更适合某些玩家。
值得一提的是,在PAX West 2024游戏展上,Square Enix旗下MMORPG《最终幻想14》的设计师小田切慧也分享了一组有趣的数据。他指出,不同地区的玩家对于键盘操作的接受度存在明显差异。例如,在北美和欧洲地区,超过80%的PC玩家偏好并熟练使用WASD布局,而在日本,这一比例仅有不到50%。小田切慧认为,这种差异与游戏文化和设备使用习惯密切相关,但也反映了PC游戏操作方式在全球范围内依然有优化空间。
随着讨论的热度持续升高,关于键盘操作设计的合理性和未来方向,或许会成为游戏开发者和玩家社区共同探讨的重要议题。如需了解更多游戏内容,请继续关注妖妖舞手游网的更新。
到底了
在游戏界,玩家对操作方式的偏好不仅局限于鼠标键盘与手柄,键盘按键布局的设计也一直是讨论的热点之一。比如,WASD用于移动、空格键用于跳跃、Shift用于奔跑、Ctrl用于蹲下,这些设定早已成为许多游戏的默认标准。然而,近期某游戏的社区内,一句“WASD移动简直是反人类设计”的吐槽,引发了玩家们的激烈讨论。
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