在暗黑like风格的游戏迷雾大陆中,很多玩家对其伤害计算机制还不太了解。今天小编特意整理了迷雾大陆全属性面板的计算公式,快来一起看看,掌握更多游戏技巧吧!
1. 攻击属性计算
攻击属性值 = 基础攻击值 × (1 + 攻击百分比)
攻击属性决定了角色的基础伤害输出,通过增加攻击百分比,可以进一步提升攻击力。
2. 生命属性计算
生命属性值 = 基础生命值 × (1 + 生命百分比)
生命属性决定了角色的生存能力,提升生命百分比可有效增加角色的总生命值。
3. 暴击率
暴击率 = 基础暴击率 + 装备与技能附加暴击率
暴击率表示角色触发暴击的概率,该属性按加法进行叠加。更高的暴击率能增加触发暴击的频率。
4. 暴击伤害
暴击伤害 = 基础暴击伤害 + 装备与技能附加暴击伤害
暴击伤害决定了暴击触发时额外造成的伤害量,同样按加法进行叠加。
5. 伤害加成
最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 伤害加成百分比)
伤害加成直接放大角色的最终伤害输出,计算时采用乘法放大效果。
6. 攻速(攻击速度)
攻速 = 基础攻速 + 装备与技能附加攻速
攻速可用于缩短基础技能的冷却时间,加快技能释放频率,按加法叠加计算。
7. 冷却缩减
冷却缩减 = 1 - (1 - 基础冷却缩减) × (1 - 装备与技能附加冷却缩减)
冷却缩减能够缩短所有主动技能(不包括基础技能)的冷却时间,按乘法叠加计算,数值越高,技能冷却时间越短。
8. 远程与近战伤害
远程/近战伤害加成 = 基础伤害 × (1 + 远程/近战伤害加成百分比)
远程与近战伤害分别用于提升角色在特定攻击模式下的输出,按加法叠加计算。
9. 对精英伤害
对精英伤害 = 基础伤害 × (1 + 对精英伤害加成百分比)
该属性可提高角色对精英怪物的伤害输出,按加法叠加计算。
10. 元素伤害
元素伤害加成 = 基础元素伤害 × (1 + 元素伤害加成百分比)
元素伤害提升角色造成的火焰、冰霜、毒素等元素类型伤害,按加法叠加计算。
以上就是迷雾大陆全属性面板计算公式的详细介绍。希望这些内容能够帮助各位玩家更清晰地了解角色的属性机制,从而在游戏中搭配出更强的战斗策略!
类型:枪战射击大小:39.00M
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