暗魔领主是一款动作格斗游戏,有趣的玩法,独特的风格,每次打开暗魔领主都是满满的期待,在这里加入了最新的技术,丰富的坐骑等你来获取,你可以享受到更多精彩的热血之旅,现在上线击杀BOSS就可以免费领取无限真充,精美的画面和音效,下载体验高品质游戏。
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在幻想的世界中,原石水晶是世界的核心,散发出的力量滋润着这个世界,但是有一天出现了一个邪恶的魔王-暗魔领主,欲将水晶占为己有,给大陆带来了混乱。你将作为打败魔王的勇者踏上征途,前方等待的却是未知的因果轮回。
大剑类武器的特色在于极限闪避。当使用大剑类武器触发极限闪避(在敌人攻击判定产生的较短时间内进行闪避,比闪避操作要求更精确)时,会获得“下一次攻击100%暴击”的增益效果。
对于慢速的大剑武器,掌握Boss的攻击节奏,完美的触发极限闪避,攻击造成伤害,反复循环,仿佛在刀尖上舞蹈。
长刀类武器的主要特色在于,可利用攻击的伤害帧判定与敌人的攻击进行拼刀,成功触发时,会有特效与音效的提示,可以抵消敌人的本次伤害,快速切入后续攻击;对于远程弓箭、法术类伤害,拼刀成功会将其立即销毁。
双刀类武器的主要特色在于,闪避过程中可通过按下攻击键进行闪避攻击。闪避攻击伤害较低,但具有3段连续伤害,可以快速的进行副武器充能。另外,闪避攻击过程中也可以通过闪避进行取消,利用闪避攻击的快速移动和闪避过程中的无敌帧判定,在高速的战斗中快速走位。
双刀武器的高攻速,对“攻击时触发”类战利品有更多的优势;闪避攻击的多段伤害可以对副武器形成快速充能,使用时优先选择适合的副武器也是双刀玩法的一部分。
剑盾类武器更偏重于“止损”,对操作要求较低,比较适合新手,或是成长较高时,比较安逸的通过低级区域。当使用剑盾武器受到伤害时,会触发反击判定,盾牌亮起特效进行提示,此时按下攻击键,会立即释放反击动作,并将受到的伤害返还给敌人。
值的注意的是,剑盾返还的伤害是受到防御减免前的数值,即角色的防御成长不会抵消反击伤害,但会减免受到的伤害。当角色成长较高,结合提高防御的副武器、战利品时,甚至可以与敌人强硬的正面较量。
大锤类武器的主要特色在于,可以进行攻击段数的保留。
在暗魔领主中,伤害的高低除武器影响外,也受动作时间的影响。对于慢速的大锤类武器,连续攻击往往很难在Boss战中打出起手慢、高伤害的最后一段攻击。当段数保留时,就可以更容易解决这个问题,甚至可以在较为安全的状态触发前两段,保留最后一段再造成伤害。
硬核的战斗风格,与敌人的战斗不是单一的伤害输出,而是有来有往的操作互动。
丰富的物品组合,武器、装备、副武器、战利品的搭配组合,形成不同的游戏战斗体验。
考验技术的挑战模式,失去道具组合的加成,战斗更加凶险,也更考验技术。
扎实的打击感,动作、音效、特效、抖动、停顿等全方位的配合表现,体验刀刀入骨的爽快感。
以丰富体验为主的养成线,相较于数值类游戏养成的疲惫和空虚,更强调收集的充实和技术成长的成就感。
充满挑战的隐藏要素,强大的隐藏Boss,隐藏在游戏的深处,等待做好准备的勇者去挑战。
可乐波谷
买断制游戏你装啥装?挂羊头卖狗肉扣一分
这游戏一进来,就感觉不会错了,就这界面...不吹一波都很难啊。
初始章节的手感以及场景画面都做的挺精致的,作为一个roguelike游戏玩法大家都大差不差的情况下,这个有游戏给了我最纯正的体验,他的地牢味儿真的很重。
首先武器不是摆设,是吃操作的,每种武器的都需要不同的操作模式来匹配,否则就直接被怪锤烂。
武器的种类搭配随机的战利品真的是有各种各样的稀奇操作出现,就像我这局一屁股的宝宝hhh
就有感觉在玩怪猎,在外魂系,总体上好玩的程度是非常高的,很值得一玩,我是一玩就一下午没了。
个人比较诟病的就是这个vip系统,理论上他是一个买断制游戏,因为进来只能打第一关,必须买了他的永久vip才能去玩后续关卡,这就有些取巧了,因为大多数玩家看到是收费游戏就已经被劝退了,很少有人愿意为手机单机游戏花钱,这么做的收益就是,先吸引玩家兴趣,然后再让玩家买断游戏。
虽然说想法是好的,但是我就是不喜欢这种行为,就是en骗。还有就是好歹起个好听点的名字好吧!上来进游戏就弹窗一个vip要不是看评分高我直接就卸载了。
游戏感官:6.7
游戏剧情:8.9
游戏音效:8.9
游戏模式:6.8
玩法趣味性:9.5
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