小小枪战2手游,英文名也叫做“Little Gunfight 2”。作为《小小枪战》系列第2代作品来说,这款游戏不但完美延续了前作经典诙谐且略带魔性的Q萌人物角色、场景画风以及逼真的背景音效等元素设定,同时,它还在原本的基础上进行全面改革和提升,让界面更为清晰细腻,新增了上千把世界名枪,百种趣味道具,几十位Q萌的反恐精英和恐怖分子角色可供你选择 ,为大家带来了诸多丰富和细腻的玩法!
小小枪战2手游,英文名也叫做“Little Gunfight 2”。作为《小小枪战》系列第2代作品来说,这款游戏不但完美延续了前作经典诙谐且略带魔性的Q萌人物角色、场景画风以及逼真的背景音效等元素设定,同时,它还在原本的基础上进行全面改革和提升,让界面更为清晰细腻,新增了上千把世界名枪,百种趣味道具,几十位Q萌的反恐精英和恐怖分子角色可供你选择 ,为大家带来了诸多丰富和细腻的玩法!
小小枪战2手游,英文名也叫做“Little Gunfight 2”。作为《小小枪战》系列第2代作品来说,这款游戏完美延续了前作经典诙谐且略带魔性的Q萌人物角色、场景画风以及逼真的背景音效等元素设定。小小枪战2手游的整个操作方式也是十分的简单好上手,大家只需在战斗过程中利用各种枪械对抗,利用各种脍炙人口的突击步枪、冲锋枪、霰弹枪或狙击枪开始你们的对抗,直至将敌人推出地图,即可获得胜利赢取更多的资源奖励哦。
普通对战;
1、普通对战不用说了,什么道具都可以带,进场战斗直接开始,谁先把对方打跌悬崖下数次直到没命为止(每人每局都有命的限制,初始默认为5条命)
2、战斗结束,战斗统计会告诉玩家杀敌多少次被杀多少次等数据,每场战斗最多进入4人作战。手雷模式、狙击模式、近战模式等顾名思义,就是只能使用制定类型枪械或者武器、道具进行作战,特定装备作战也是很有乐趣的,尤其是手雷战和近战,手雷需要扔到合适位置进行连续击飞,直到让对手飞出平台回不来为止,或者在对方跳回的位置附近提前扔雷以封堵其回跳路径。
3、而近战则是威力较大的一种武器,各种管钳、棒球棒、拳击手套等奇葩武器,相互追逐抡战,将对手用最近的贴身距离击打出平台,在对方回跳时,站在悬崖边上一棍子把对方抡回空中的快感实在无法用语言形容
夺旗战;
1、夺旗战和安包战都是在战斗中随机的指定位置操作,旗子出现后,第一个碰触旗子的人将开启读条模式,旗子周围有一个圆圈范围,只要在范围内,读条都会持续进行,只要出了圈,读条模式会终止,占领失败,而下一个碰触旗子的人则开启新一轮读条模式,如果读条成功,则占领一面旗子
2、战斗中占领足够旗子数量的一方得以获得此次战斗胜利。
听起来简单,但没夺到旗子的敌人可不会眼睁睁看着你把旗子夺走,攻击你使你退出圆圈即可解决眼前的麻烦,所以,在读条开始后,尽量避免被其击中,并且在圆圈范围内尽量将其击出平台,因为对方从摔下去到复活是有一段时间的,基本够你夺得一面旗子了。如果有队友一起配合将对手驱赶开,也是会很有成就感的呢
1、首先,不是什么箱子都是好箱子,不是什么枪都是好枪,就目前来看,“狙击枪”,“霰弹枪”以及“手枪”三个是击退力量最强的。因为只有一种枪类型会从箱子里开出来,如果第一次不是狙击枪或霰弹枪的话,那就没必要去捡起来。(手枪是初始就有的,开不出来)
2、跳跃功能是这个游戏比较核心的地方,玩家可以进行3段跳,只要反应快一些是可以用走位躲避伤害的。但要能不用跳远尽量不要跳,防止被补刀(后面会讲解什么是补刀)
3、道具的话大部分都是很强力的,除了医疗包。看到道具了就尽量去捡,尤其是“喷气背包”,“分身”还有“生命徽章”,这几个是可以一瞬间转换战局的利器。
4、补刀是最核心的内容了,其实就是看你的枪法,这个的话即使是游戏里的高手也很难做到,要有运气也要有操作。做法:在别人起跳的时候用枪射别人,因为这个时候他很容易被击飞。防止对方三段跳回来,尽量堵着他并接着攻击,这样他就会被击飞的非常远。
1、支持wifi热点蓝牙对战让你没有网络也能和小伙伴随时约战。
2、可以和小伙伴组建战队挑战全球各地的枪神,每月举行的PVP战队联赛,新增战队积分排名天梯系统。
3、支持账号登陆,好友聊天,比赛直播,比赛回放。
4、全面提升至超高清画质,加入丰富的逼真音效,真人配音。
5、新增10种对战模式包括夜战,赏金模式,生化模式,车轮战,歼灭战,爆破战等
1、高清视觉的完美画质,简单畅爽的游戏操作,不断的实现你的目标;
2、真实有趣的社交模式,玩家们需要不断的实现你的英雄成名之旅;
3、真实刺激的各种模式,不断实现你的冒险竞技之旅;
4、畅爽无比的操作手感,不断的去完成各种随机的冒险挑战;
5、人物角色,你需要不断的去开始你的炫斗挑战
星刃与尼尔:机械纪元的联动活动正式上线,为游戏中的主角伊芙以及她的伙伴们带来了几种新外观饰品,所有饰品的设计灵感都源自尼尔系列中的经典角色。值得注意的是,玩家如果在伊芙身着联动服装时,将镜头调整到某个特定角度,伊芙会表现出不耐烦的情绪,主动将镜头推开并用力踢飞这一幕。这一互动元素,实际上是对尼尔:人工生命的一种致敬,呼应了该游戏中的经典场景和操作,巧妙地融合了两款游戏的独特魅力。
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