幻想神话志手游是一款角色扮演游戏,幻想神话志手游有着精美的游戏画面,每个卡牌都有自己独特的羁绊和技能,剧情描述非常清晰细腻您需要有足够的等级才能学习每种战斗技能,通过各种任务战斗道具装备来提高自己的战斗力,幻想神话志手游会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
幻想神话志手游是一款角色扮演游戏,幻想神话志手游有着精美的游戏画面,每个卡牌都有自己独特的羁绊和技能,剧情描述非常清晰细腻您需要有足够的等级才能学习每种战斗技能,通过各种任务战斗道具装备来提高自己的战斗力,幻想神话志手游会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
幻想神话志手游是一款角色扮演游戏,幻想神话志手游有着精美的游戏画面,每个卡牌都有自己独特的羁绊和技能,剧情描述非常清晰细腻您需要有足够的等级才能学习每种战斗技能,通过各种任务战斗道具装备来提高自己的战斗力,幻想神话志手游会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
相比职业的共鸣效果,种族的共鸣效果更为繁多,现在一共有:人族、仙族、灵族、鬼族、妖族、神族以及魔族,总计7类种族,其中灵族,人族大部分为最初始的蓝色英雄,后期的整体利用率并不高,而神族与魔族英雄则是游戏后期的阵容搭建核心,一般会称之为神魔英雄,这些后续小球也会单独出英雄的相关介绍以及攻略的~接下来就来看看各个种族的共鸣分别都会带来哪些效果吧~
灵族:灵族的共鸣效果需要至少上阵两名史诗级别的灵族才能触发其共鸣效果,效果则可对我方全体单位生效,可以增加我方所有英雄20点的法术抗性,随着上阵灵族英雄的数量以及品级上升,可以将该效果提升至30点。
人族:人族的共鸣效果同样可以针对我方所有的单位生效,可以使我方所有单位的最终血量提升20%/30%,整体的提升情况,同样根据整体上阵英雄的数量以及品级改变。
仙族:先祖的共鸣效果,从某种意义上来说,和法师体系的共鸣契合度很高,效果可以使我方所有单位每秒恢复5/7点能量,让我方英雄可以更快的积攒出大招所需要的能量,和法师提高法术强度的共鸣契合度非常之高,在构建法师体系时,可以尽可能考虑同时激活至少一星的仙族共鸣,来让法师共鸣体系可以更多的进行大招的释放。
鬼族:如果说仙族的共鸣效果,可以让法师的共鸣体系更上一层楼的话,那鬼族的效果,则是可以让物理体系阵容的威力更上一层楼,鬼族的共鸣效果会根据上阵的英雄数量以及品级降低敌方所有英雄的护甲20/30点,对于敌方有着较大的限制效果,无论是在刺客体系,还是在射手体系,都可以为自己的队伍带来极大的伤害提升。
妖族:妖族的共鸣,则是可以给全队附带普通攻击吸血的效果,但是吸血效果仅仅只能针对普通攻击,吸血量则是根据上阵同种族的英雄的数量以及品质决定,可以提升20%/30%的吸血效果,由于只有普通攻击才能触发整体的吸血效果,相比法师体系,妖族的效果同样也是对于物理体系的提升更为明显,可以有效的增加整体队伍的生存能力。
神族/魔族:神族和魔族的共鸣效果相比其他的种族共鸣效果来说更为特殊,他们的共鸣效果只需要上阵一名该种族的英雄就可以触发,而触发的共鸣等级仅仅和品级相关,并且其只能影响同种族的单位,神族的效果为普通攻击时有30%/50%的概率可以攻击两次,而魔族的效果为普通攻击可以对敌方单位额外造成30%/50%的真实伤害,效果都是仅仅针对普攻生效。
总体来说种族共鸣的效果提升字面上来看并不如职业共鸣的提升高,但是事实上来说,每个英雄都会带有一个职业以及一个甚至多个种族,所以这两个共鸣并不冲突,我们更多的则是需要进行共鸣的组合,例如我前面提到过的法师+仙族的共鸣组合,以及例如刺客+鬼族的物理爆发共鸣组合等
相信大家都比较清楚,就是进入指定的关卡中挑战各种各样的敌人和怪物,副本一般都是比较酣畅淋漓的,有非常爽快的打击感,且刷副本还能获得各式各样的强化装备或是道具,是提升战力的重要来源。
决斗场PK
就是和另一名玩家展开战斗,不仅考验两方的战斗力高低,还能在切磋中提高自己的技术,让自己的操作水平变得更加强大。
这一块一般是分为道具、称号、装备、宠物这四大部分。道具和装备一般都是做任务或是打副本可以获得,或者是在打难度比较大的BOSS时有概率爆出。称号一般都是在官方开设的活动中获得,也可以通过达成各种成就来激活。最后的宠物搜集,需要玩家去高级副本中捕捉。
作为一个仙侠世界,一个人形单影只肯定是不行的。玩家们可以在游戏中结交朋友,也可以加入工会和大家打好关系一起打副本一起游玩。游戏中的精美画面也是不错的风景,和伙伴们一起拍照看美景也很休闲惬意。
种族共鸣:
种族的共鸣效果更为繁多,现在一共有:人族、仙族、灵族、鬼族、妖族、神族以及魔族,总计7类种族,其中灵族,人族大部分为最初始的蓝色英雄,后期的整体利用率并不高,而神族与魔族英雄则是游戏后期的阵容搭建核心,一般会称之为神魔英雄。
灵族:灵族的共鸣效果需要至少上阵两名史诗级别的灵族才能触发其共鸣效果,效果则可对我方全体单位生效,可以增加我方所有英雄20点的法术抗性,随着上阵灵族英雄的数量以及品级上升,可以将该效果提升至30点。
人族:人族的共鸣效果同样可以针对我方所有的单位生效,可以使我方所有单位的最终血量提升20%/30%,整体的提升情况,同样根据整体上阵英雄的数量以及品级改变。
仙族:先祖的共鸣效果,从某种意义上来说,和法师体系的共鸣契合度很高,效果可以使我方所有单位每秒恢复5/7点能量,让我方英雄可以更快的积攒出大招所需要的能量,和法师提高法术强度的共鸣契合度非常之高,在构建法师体系时,可以尽可能考虑同时激活至少一星的仙族共鸣,来让法师共鸣体系可以更多的进行大招的释放。
鬼族:如果说仙族的共鸣效果,可以让法师的共鸣体系更上一层楼的话,那鬼族的效果,则是可以让物理体系阵容的威力更上一层楼,鬼族的共鸣效果会根据上阵的英雄数量以及品级降低敌方所有英雄的护甲20/30点,对于敌方有着较大的限制效果,无论是在刺客体系,还是在射手体系,都可以为自己的队伍带来极大的伤害提升。
妖族:妖族的共鸣,则是可以给全队附带普通攻击吸血的效果,但是吸血效果仅仅只能针对普通攻击,吸血量则是根据上阵同种族的英雄的数量以及品质决定,可以提升20%/30%的吸血效果,由于只有普通攻击才能触发整体的吸血效果,相比法师体系,妖族的效果同样也是对于物理体系的提升更为明显,可以有效的增加整体队伍的生存能力。
神族/魔族:神族和魔族的共鸣效果相比其他的种族共鸣效果来说更为特殊,他们的共鸣效果只需要上阵一名该种族的英雄就可以触发,而触发的共鸣等级仅仅和品级相关,并且其只能影响同种族的单位,神族的效果为普通攻击时有30%/50%的概率可以攻击两次,而魔族的效果为普通攻击可以对敌方单位额外造成30%/50%的真实伤害,效果都是仅仅针对普攻生效。
每个英雄都会带有一个职业以及一个甚至多个种族,所以这两个共鸣并不冲突,我们更多的则是需要进行共鸣的组合,例如我前面提到过的法师+仙族的共鸣组合,以及例如刺客+鬼族的物理爆发共鸣组合等。
职业共鸣:
幻想神话志之中现在一共有4类职业,分别是:战士、射手、法师、刺客。
战士:需要至少两名同职业英雄上阵方可触发,可以增加我方所有战士系英雄的护甲值,随着上阵战士数量以及品阶的提升,共鸣所增加的护甲值也会有所提高,一级共鸣增加40点护甲值,二级60点护甲值,三级则是80点护甲值,主要是为战士系英雄提供了更高的坦度。
刺客:同战士一样,需要至少两名刺客可触发共鸣,共鸣效果较为特殊,在上阵两名刺客英雄,刺客的开局首次攻击会附加闪烁效果,可以直接瞬移至敌方的身后,并且首次攻击必定触发暴击,暴击的伤害根据共鸣等级的不同会有所影响,随着共鸣等级的提高,刺客们的暴击伤害分别为250%/450%/450%,另外除了首次的必定暴击之外,刺客的普通攻击也有一定的概率触发暴击,不同级别的共鸣触发暴击的概率分别为20%/25%/30%,刺客的共鸣主要为刺客英雄提供了较高的单点爆发能力。
射手:射手的共鸣效果也是以提升输出为主的输出向共鸣,可以为上阵的射手提高30%/50%/70%的物理伤害加成,相比刺客的概率造成暴击而言,刺客的百分比物理伤害提升让他们整体的输出更为稳定,更适合需要进行稳定输出的场合。
法师:法师的共鸣效果也有着一定的特殊性,不论是战士,刺客还是射手,他们共鸣效果的作用对象基本都是该职业,而法师的共鸣效果则可以面向我方全体,随着共鸣等级的提升法师的共鸣效果可以增加我方全体30/50/70点的法术强度,而在另外三系的英雄之中也会有技能为法系伤害的英雄,他们都可以享受到法师共鸣所带来的加成。
以上就是现阶段幻想神话志之中的四种职业共鸣,虽然在幻想神话志之中并没有很明确的属性克制的相关内容,但是从整体的共鸣效果,可以还是可以看出其中一些略微的克制关系的,例如法师体系会对于战士体系有一定的克制,而战士体系对于射手刺客体系有一定的克制,法师体系本身脆弱的身板也会比较容易被刺客针对,当然这些所谓的克制关系也仅仅是根据共鸣效果而得出的。
1、简单有趣的的智能挂机战斗玩法,玩家可以离线升级,上线即获得大量的奖励体验。
1、游戏很适合朋友开黑,建立自己的工会,大家都会去网上硬攻;
2、没有所谓的职业限制,可以随时切换自己想体验的玩法,有上千种技能;
3、可以用自己的风格搭配最强的战斗力,实现轻松杀敌的快感。
4、神器不停,十分钟内可以获得100神器奖励,下一个世界主就是你;
游戏体验:7.5
游戏画面:9.6
游戏剧情:5.9
游戏音效:5.6
玩法丰富度:9.1
星刃与尼尔:机械纪元的联动活动正式上线,为游戏中的主角伊芙以及她的伙伴们带来了几种新外观饰品,所有饰品的设计灵感都源自尼尔系列中的经典角色。值得注意的是,玩家如果在伊芙身着联动服装时,将镜头调整到某个特定角度,伊芙会表现出不耐烦的情绪,主动将镜头推开并用力踢飞这一幕。这一互动元素,实际上是对尼尔:人工生命的一种致敬,呼应了该游戏中的经典场景和操作,巧妙地融合了两款游戏的独特魅力。
2024-11-21 16:51由Pocketpair开发的开放世界生存制作游戏幻兽帕鲁将于2024年1月18日以抢先体验的形式上线。然而,游戏在内容上被怀疑大量借鉴了宝可梦等作品,虽然获得了玩家的好评,但在9月,任天堂与宝可梦公司正式对其提出了侵权起诉。
2024-11-21 16:33由拉瑞安工作室开发的角色扮演游戏博德之门3于2023年8月3日正式发布,凭借其深度剧情、自由度高的玩法和创新战斗系统,获得了广泛好评。游戏在2023年TGA获年度最佳游戏奖,并斩获多个奖项,成为近年来最受赞誉的CRPG之一。
2024-11-20 16:03近几年,育碧的境况逐渐恶化。随着刺客信条:幻景、星球大战:亡命之徒和不羁联盟等多款备受期待的游戏相继推出,却未能获得玩家和评论界的认可,育碧的声誉受到了严重打击。这些游戏在发售后普遍反响平平,未能达到预期的销量和口碑,令育碧的品牌形象大幅下滑。甚至连刺客信条:影的执行制作人也在最近承认,育碧目前已经难以理解玩家的需求,且公司也不知道该如何与玩家建立有效的联系。这一表态令人震惊,显现出育碧在调整方向和适应市场变化方面的困难,也反映了当今游戏产业中厂商与玩家关系日益疏远的现象。
2024-11-20 09:22黑神话Steam销量突破2200万引发热议:游科何时公布官方销量数据呢?根据VG Insights的数据,黑神话悟空在Steam平台的销量已突破2200万份,目前达到2210万份,总销售额超过10.1亿美元,约合人民币73.04亿元。这一成绩显示了游戏在全球市场的巨大受欢迎程度,也证明了中国游戏在国际舞台上的逐步崛起和影响力。
2024-11-19 17:152024年游戏大奖TGA提名完整名单已正式公布,颁奖典礼将于12月13日上午8点30分举行。今年的提名竞争激烈,其中备受关注的黑神话悟空成功入选年度游戏提名,并斩获了包括最佳游戏导演、最佳艺术指导、最佳音效设计等在内的三项其他提名。而在最受瞩目的年度游戏类别中,最终幻想7:重生和宇宙机器人凭借七项提名并列领跑。
2024-11-19 09:34