战斗天赋解析系统是一款动作格斗游戏,战斗天赋解析系统有着精美的游戏画面,击溃对手,在游戏中我们兜着即时对战,地域将不再是阻隔交友的原因,合理的使用不同卡牌,争夺更多的据点和玩法,游戏以V对战开局通过这里玩家可以随时和日服玩家在线同服竞技,战斗天赋解析系统会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
战斗天赋解析系统是一款动作格斗游戏,战斗天赋解析系统有着精美的游戏画面,击溃对手,在游戏中我们兜着即时对战,地域将不再是阻隔交友的原因,合理的使用不同卡牌,争夺更多的据点和玩法,游戏以V对战开局通过这里玩家可以随时和日服玩家在线同服竞技,战斗天赋解析系统会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
战斗天赋解析系统是一款动作格斗游戏,战斗天赋解析系统有着精美的游戏画面,击溃对手,在游戏中我们兜着即时对战,地域将不再是阻隔交友的原因,合理的使用不同卡牌,争夺更多的据点和玩法,游戏以V对战开局通过这里玩家可以随时和日服玩家在线同服竞技,战斗天赋解析系统会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
这是集动作、战略、卡牌等多种元素于一身,全新的3V3二次元moba手游! 集结日本niconico动画中的人气UP主,画师以及调音师们担任英雄的企划,更有豪华声优助阵为英雄进行配音。 喜欢二次元文化和MOBA手游的你,一定不要错过。
1. 本次测试会加入AI,与日服机制保持一致,在匹配不到对手或队友掉线时启用AI
2. 芯片获得概率及解析时间与正式上线后相同
3. 卡池开放:金币卡池、UR券卡池、无料单抽卡池(因考虑到测试期间仅能抽取一次无料十连,故我们移除了该卡池,但会发放金币福利供大家抽卡)
4. 针对第一册测试的服务器问题进行优化
5. 默认转向等细节的优化
6. 开放排行功能
7. 开放社交功能
8. RANK设定为F段位至S1段位
9. 提升RANK所需点数与正式上线后相同
瞬间变换的攻防,3v3即时对战游戏!
在游戏的同时可与好友加强交流互动。
三分钟决定命运!快速的夺阵对战!
为什么不同背景的人物会集结到COMPASS社区?
上手难度低,公平性强,团队配合乃是重中之重。
人气偶像、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人、奥尔良的少女、
喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet
近战输出
开局后前往B(D)点进行占据,并确认前往C点的我方跑职状态,在扩散领域的同时,随时做好支援准备。
B(D)点是一个非常容易通过开局任意门被抢夺的据点。如果敌方使用这个套路时,优先需要与跑职配合防止被抢夺。
进入中期后,需要在正面战场成为半肉半输出,并造成击杀,使得战局对我方变得更为有利。
远距离输出
开局后抢夺A(E)点,到达B(D)点后即可对C点造成攻击,边积攒技能能量值,边观察前方的局势,做好随时前往支援的准备。
通过小道前往高台,在高台进行持续的输出是一种较为安全的攻击方式,但缺点是无法积攒技能能量值,并且在正面战场一旦友方陷入劣势,高台输出的意义就不大了,所以这个套路建议不要初,中期以及劣势中使用。
中期以后,找好时机使用必杀技,确立优势。
初期快速抢夺C点,等待友军取得D(B)点后汇合,同时注意敌方跑职从后方的骚扰。
如果敌人通过开局任意门飞到B(D)点时,建议使用击晕技能快速重新夺回。
在中期如果无法取得C点并处于劣势时,可以对D(B)点或E(A)点造成持续的骚扰,使敌人不得不分散兵力,前往进行阻止,给队友形成可以取得C点的环境。
坦克作为前排的肉盾,移动速度比其他职种慢,建议可以抢夺空着的据点,并尽快前往前线。
如果有任意门,初期可以根据敌方的队伍配置,使用技能卡牌抢夺D(B)点或C点。
在中期,防守C点是首要任务,要防止被敌人返送,抵御到最后一刻,坚守优势。
感觉是个不错的游戏,之前也一直想玩,但没中文看不懂,现在国服的问世可以好好的体验一波了; 说实话是因为几个占据周榜很长时间的V家曲打算入的。
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