不是地下城是一款最近很火热的冒险解谜游戏,在不那么黑暗的环境中,游戏中在未知的世界之中去进行探索,在游戏中玩家不仅可以领略到不同风貌的地图不同的意外事件而产生的蝴蝶效应等等,下载不是地下城一定会你们玩的不亦乐乎,接下来就让小编为大家介绍不是地下城这款游戏。
不是地下城是一款最近很火热的冒险解谜游戏,在不那么黑暗的环境中,游戏中在未知的世界之中去进行探索,在游戏中玩家不仅可以领略到不同风貌的地图不同的意外事件而产生的蝴蝶效应等等,下载不是地下城一定会你们玩的不亦乐乎,接下来就让小编为大家介绍不是地下城这款游戏。
1、首先讨论的是机制方面带来的可能存在的缺点:由于肢体机制出现的延伸问题是容易使人在游玩过程中,对小怪的处理方式单一,程序化,从而降低了趣味性。
2、另一方面,由于游戏机制:疲劳值,一般玩法需要把敌人打瘫痪、无攻击能力后,挂机回疲劳值。所以会有很长一段时间等动画。希望战斗速度可以调快一些,比如在设定全员自动待机后,动画速度加快。
3、其次,则是EA阶段的通病,内容不够丰富。目前不是地下城只有两大关主线:森林和沙漠,总共8张图。虽然每张图都不短,但由于地图数目较少,小怪种类目前看起来比较单薄,可选择角色较少。
4、最后则是个人感受方面,游戏有些刷刷刷的倾向,刷级后打怪更轻松,而相对的则是不刷级打怪比较困难。
1、学习主被动技能,搭配好,培养更强的战斗力,培养你的英雄;
2、游戏包含十个不同的章节,以故事情节的方式探索,然后完成冒险;
3、玩家可以根据组队后掷骰子的方式来决定进入哪个房间,看你的运气;
4、回合制战斗模式,轻松挑战更多boss,配合战斗部署计划完成战斗;
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不是地下城萌新前期
建议先在商店刷出 凶暴的人(德里克)和史莱姆(软软)然后加上开局送的牧师(玛丽苏)组成萌新配队
这里不推荐前期使用血骑士,因为血骑士前期相对贫弱,且操作难度大,强力技能大多需要1-3回合吟唱时间,随机性高且技能等级要求高,不适合萌新
ps:(不是说血骑士不强,只是血骑士后期发力)
此阵容用于前期过度凶暴的人(德里克)为全队主c,前期加点优先加毁灭旋风,减少疲劳度的以战养战和顺劈,如果没有学习到毁灭旋风这个核心技能也可以用横扫过度
(此为我的面板属性,属性不高)
其中被动加点:减疲劳度>暴击>生存
饰品属性推荐: +攻击 +暴击
饰品推荐:某口技者的临终遗言(效果增加10%-50%伤害)
打法为开启持续技能凶暴的人后使用毁灭旋风或横扫(时刻注意,当疲劳值,饥饿值魂值等>200时角色会暴毙当场阵亡)所以我们前期搭配玛丽苏
前期加点恢复术,如果拿到可以让恢复术额外减少疲劳值的强化戒指那是最好不过的
技能:防护结界(群体护盾最高20点)
祈祷(恢复自身60点疲劳值和60%蓝量)
(鲁莽祝福(使目标增加5点伤害但收受到的伤害加1)
ps:鲁莽祝福适合凶暴的人四段伤害(毁灭旋风)
饰品属性推荐: +恢复术减少疲劳值 +速度
饰品推荐:打嗝的力量(法力消耗变为1点)
前排:软软(被击败后分裂为两只小史莱姆,如果五回合内没被全部击败,则复活。场上每有一只小史莱姆存货则回复50%最大生命值的血量。每场战斗仅触发一次)
(此为我面板属性,属性不高)
技能加点:史莱姆盾(保护队友当队友受到单体伤害时替他承受,持续三回合)
史莱姆再生(每回合回复5点血量,持续8回合)
史莱姆领域(使用后全队+6点法力,-5疲劳值饥,饿等,可关闭)
我饿啦!(饥饿值≧120时使用,对敌人:吞噬敌人直至自己或对方死亡(boss无效)每回合全部位造成8伤害期间自己受到额外+3点伤害。对友军:吞噬友方直到回满血量或自己死亡 每回合回复全部位8点血量期间自己受到额外+3点伤害)
被动加点:减伤>抗性>暴击
饰品属性推荐:+减伤 +血量 +抗性
饰品推荐:都行
后期攻略
配队
法师(大块头)替换牧师 副c
(此为我面板属性,属性不高)
大块头技能主加:陨石术(吟唱一回合后释放(有个饰品 迅捷戒指-陨石术 可以减少一回合吟唱时间)
法力觉醒(回蓝+下次技能伤害×2)
法力护盾(增加生存能力,受到的80%伤害由法力抵消)
空间转换(每回合减少疲劳值,回蓝,清除debuff,无法被选中且无法攻击,持续三回合)
被动主加:法术馈赠(减少10%增加的疲劳值和蓝耗)
蔓延(目标燃烧的部位在持续时间结束时50%的概率蔓延到随机部位)
火焰强化(对于处于燃烧状态下的部位增加30%暴击几率)
饰品属性推荐: +法伤 +伤害
饰品推荐:打嗝的力量 迅捷戒指-陨石术
趣味的策略回合游戏,采用的roguelike元素,玩家战斗的时候有着多种路线可以选择,前进步数是通过掷色子来决定的,玩法多样,游戏已修改免广告,喜欢的朋友可以下载试试。
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