北京地铁是一款最近很火热的旅游出行APP,并提供最佳换乘方案,自定您的搭乘线路,想如何坐就如何坐,软件基于最新的北京地铁线路图而制作,用户可以轻松实现一键回家或一键去公司的便捷操作,为您的生活提供更多便利体验,我们一起来看一下北京地铁的软件内容。
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北京地铁是一款专为想要成为北京地铁的用户打造的手机志愿者app。
通过北京地铁在日常乘坐地铁过程中随手开展志愿服务,
一是成为地铁安全运营的安全员、二是运营秩序的维护者、三是突发事件处置的协助者等等。
北京地铁随手开展志愿服务,在乘车过程中自觉维护地铁乘车秩序,按序进出车站,引导乘客文明乘车、文明乘梯;
自觉维护地铁站车环境,随手捡拾站内、车内垃圾、小广告;
带头参与,广泛宣传地铁安全乘车和文明乘车知识等活动。
1、一键查询各个线路信息,规划自己的行程;
2、站点信息展示,公交换乘路线一目了然;
3、各种风味美食轻松查询,领略老济南的风情;
4、贴心的政务大厅功能,为你提供更好的服务。
1、文化墙壁画浏览
带您游览北京地铁车站、通道文化墙壁画,品读地铁艺术长廊。
2、家和公司设置
在应用中设置家和公司,成功设置后可以感受一键回家,一键去公司的便捷。
3、车站舒适度查询(候车指数)
乘客可以在首页和站点详情页查看当前各车站候车舒适度(车站人多人少),5分钟更新一次。通过四种颜色的图标显示。绿色代表舒适、黄色代表比较拥挤、红色代表拥挤,黑色代表极拥挤。
4、线路舒适度查询(乘车指数)
乘客可以在首页和线路图查看任意线路的乘车舒适度(车上人多人少),5分钟更新一次。通过四种颜色的图标显示。绿色代表舒适、黄色代表比较拥挤、红色代表拥挤,黑色代表极拥挤。
5、全景VR站内向导
360度环影采集合成,让乘客身临其境“走进”车站,感受真实的车站虚拟向导服务。初到陌生站点,不会再为选错出站口而尴尬了。售票处、卫生间和无障碍电梯再也不难找到了。
6、到站提醒
困了累了尽可放心休息,在到达换乘站或目的站前,通过手机震动和消息通知发送提醒,不必担心坐过站。
1、v3.4.29版本
2、数据优化,性能优化
3、v3.4.28版本
4、**北京地铁恭祝元旦快乐**
5、2021年12月31日(星期五)首班车起,地铁公司所辖8号线三期北段(中国美术馆—珠市口站)、11号线西段(金安桥—新首钢站)、S1线剩余段(金安桥—苹果园站)、昌平线南延一期北段(西二旗—清河站)、首都机场线西延段(东直门—北新桥站)以及6号线苹果园站开通试运营。
在北京坐地铁更加方便啦!
2024年度金摇杆奖颁奖典礼于11月21日在伦敦盛大举行,吸引了众多游戏爱好者和业内人士的关注。许多优秀的游戏作品在这一盛会上角逐着各项殊荣,争夺着最佳游戏和其他多个奖项。其中,备受瞩目的国产3A大作黑神话悟空在此次评选中脱颖而出,荣膺2024年度最佳游戏奖项,成为本届金摇杆奖的一大亮点。
2024-11-22 11:55星刃与尼尔:机械纪元的联动活动正式上线,为游戏中的主角伊芙以及她的伙伴们带来了几种新外观饰品,所有饰品的设计灵感都源自尼尔系列中的经典角色。值得注意的是,玩家如果在伊芙身着联动服装时,将镜头调整到某个特定角度,伊芙会表现出不耐烦的情绪,主动将镜头推开并用力踢飞这一幕。这一互动元素,实际上是对尼尔:人工生命的一种致敬,呼应了该游戏中的经典场景和操作,巧妙地融合了两款游戏的独特魅力。
2024-11-21 16:51由Pocketpair开发的开放世界生存制作游戏幻兽帕鲁将于2024年1月18日以抢先体验的形式上线。然而,游戏在内容上被怀疑大量借鉴了宝可梦等作品,虽然获得了玩家的好评,但在9月,任天堂与宝可梦公司正式对其提出了侵权起诉。
2024-11-21 16:33由拉瑞安工作室开发的角色扮演游戏博德之门3于2023年8月3日正式发布,凭借其深度剧情、自由度高的玩法和创新战斗系统,获得了广泛好评。游戏在2023年TGA获年度最佳游戏奖,并斩获多个奖项,成为近年来最受赞誉的CRPG之一。
2024-11-20 16:03近几年,育碧的境况逐渐恶化。随着刺客信条:幻景、星球大战:亡命之徒和不羁联盟等多款备受期待的游戏相继推出,却未能获得玩家和评论界的认可,育碧的声誉受到了严重打击。这些游戏在发售后普遍反响平平,未能达到预期的销量和口碑,令育碧的品牌形象大幅下滑。甚至连刺客信条:影的执行制作人也在最近承认,育碧目前已经难以理解玩家的需求,且公司也不知道该如何与玩家建立有效的联系。这一表态令人震惊,显现出育碧在调整方向和适应市场变化方面的困难,也反映了当今游戏产业中厂商与玩家关系日益疏远的现象。
2024-11-20 09:22黑神话Steam销量突破2200万引发热议:游科何时公布官方销量数据呢?根据VG Insights的数据,黑神话悟空在Steam平台的销量已突破2200万份,目前达到2210万份,总销售额超过10.1亿美元,约合人民币73.04亿元。这一成绩显示了游戏在全球市场的巨大受欢迎程度,也证明了中国游戏在国际舞台上的逐步崛起和影响力。
2024-11-19 17:15